De Tanki Online Wiki


Trueno М0
Trueno М1
Trueno М2
Trueno М3

Muchos jugadores ven el Trueno como la continuación o la versión mejorada de esta, una de las primeras armas de tanki. Pero esto es parcialmente cierto. En términos de mecánica del juego, El Trueno es mas como un cañón de riel de disparo rápido. Alta tasa de fuego y daña masivo(Su explosión hace daño al menos a 10 metros donde ocurrió) El Trueno hace que seas el rey del CM. Y en CLB hace el papel de mediocampista, Desde donde pueda apoyar tanto como atacando o defendiendo.No es una de las mejores opciones gracias a que sus impactos también te puedes infligir daño pero es muy útil en CME.

Descripción en garaje

Una gran elección para las batallas de rango medio. los proyectiles del Trueno explotan y al impactar hacen un daño dentro su rango de explosión. esto hace que sea un peligro usarlo a corto alcance, ya que te puedes hacer daño a ti mismo. y hace la pareja perfecta con cualquier casco.

Tabla de características

Daño mínimo — Daño mínimo causado a un enemigo por cada disparo.
Daño máximo — Daño máximo causado a un enemigo por cada disparo.
Recargando (mseg) — Pausa entre disparos.
Rango de daño máximo (m) — Distancia a la cual la torreta hace completo daño. Si esta distancia es mayor a la de rango máximo de daño, el daño disminuye constantemente hasta el rango de daño mínimo.
Rango de daño mínimo(m) — Distancia a la que el daño de la torreta se reduce. Si la distancia al objetivo es más grande, el daño se tratara según el parámetro de "daño débil".
Daño débil (%) — el % del daño normal infligido a un enemigo a distancias mayores que el rango mínimo de daño.
Radio de daño mínimo (m) — distancia del punto de impacto del proyectil en el que el enemigo recibe el daño máximo. Si la distancia al objetivo es mayor, el daño disminuye constantemente hasta el radio de daño mínimo.
Radio de daño máximo (m) — distancia del punto de impacto del proyectil en el que el enemigo recibe el daño mínimo. Si la distancia al objetivo es más grande, El daño no sera tratado.
Daño débil(salpicadura) (%) — el % o daño normal a una distancia del punto de impacto del proyectil, es igual al rango mínimo de daño.
Velocidad de rotación (gr/seg) — es la velocidad máxima a la que puede girar la torrera.
Aceleración de rotación (gr/seg²) — es cuando la torreta llega a su velocidad máxima de rotación.
Apuntar automáticamente hacia arriba (gr) — ángulo de puntería automática si un objetivo está debajo del plano horizontal de la torreta.
Apuntar automáticamente hacia abajo (gr) — ángulo de puntería automática si un objetivo está debajo del plano horizontal de la torreta.
Fuerza de impacto — impacto de un proyectil de la torreta en tanques enemigos al golpearlos.
Explosión de impacto — impacto en tanques enemigos en el radio de daño del punto de impacto del proyectil.
Retroceso — impacto de la torreta sobre si mismo al disparar.


М0
М1
М2
М3
М3+
Disponible desde
border=0Gefreiter
border=0Sub Oficial 4 4
border=0Capitán
border=0Brigadier
Micro-mejoras
Precio de modificación
500
+38 600
+110 500
+186 200
+765 750
Precio completo
500
39 100
149 600
335 800
1 101 550
Parámetros actualizables
2a40baa3.png Daño mínimo
26.24
44.03
52.12
58.59
78
2a40baa3.png Daño máximo
48.82
69.85
79.41
87.06
110
640064ae.png Fuerza de impacto
111.76
176.47
205.88
229.41
300
Daño de salpicadura
223.53
352.94
411.76
458.82
600
Retroceso
138.82
187.35
209.41
227.06
280
7dcd6fc2.png Tiempo de recarga
3.44
3.12
2.97
2.85
2.5
Ae5da89d.png Velocidad de rotación
55.88
79.61
90.39
99.02
124.9
Aceleración de rotación
90.33
114.43
125.37
134.14
160.43
66908195.png Rango
102.35
115.29
121.18
125.88
140
Rango máximo de daño
51.18
57.65
60.59
62.94
70
Parámetros no actualizables
Daño débil (%)
50
50
50
50
50
Mínimo radio de daño
0
0
0
0
0
Máximo radio de daño
12
12
12
12
12
Porcentaje de daño de salpicadura (%)
25
25
25
25
25
Porcentaje del daño débil
9
9
9
9
9
Ángulo de tiro hacia abajo
12
12
12
12
12