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Torretas

De Tanki Online Wiki
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Las armas tienen un rol muy importante en Tanki Online. El tipo de arma que eligen afecta su estilo de juego, ya sea agresivos ataques rápidos o disparar desde posiciones protegidas.

Además, el arma que eligen puede ser mejorada. Todas las armas tienen cuatro modificaciones, desde la más débil a la más fuerte (desde M0 a M3). El precio de las modificaciones más bajas no es alto. Pueden probar las tácticas más populares con tanques principiantes sin tener que gastar muchos cristales. Pero es imposible obtener todo lo que quieren al mismo tiempo. Algunas armas y modificaciones pueden ser compradas solo con cierto rango.

Es importante saber que algunas armas en el juego tienen un rango máximo. En distancias mayores que su rango, estas armas pueden no hacer daño en absoluto. Si la distancia es mayor que el rango de daño máximo, el daño máximo y mínimo disminuirán hasta que el rango mínimo sea alcanzado, en el cual los valores de daños son iguales al daño mínimo. Por ejemplo, si dice “hasta 50m – 100%, luego de – 20%”, entonces el daño del arma disminuye de 100% a 20% entre los 50 y 100 metros.

Ahora veamos las armas en más detalle.

Ave de Fuego

Turret firebird m0 2.png

Una buena arma para las batallas de corto alcance. Dispara fuego que quema los tanques en su rango de daño. Quemar a los oponentes continúa haciendo daño incluso luego que el ataque de ave de fuego termina. Puede descongelar tanques congelados y es una gran opción para tanques livianos y medianos.
Opinión de los jugadores
border=0 Excelente ratio de daño por segundo. Alta velocidad de rotación y aceleración. Dispara fuego en un rango cónico para darle a varios oponentes. Los oponentes siguen ardiendo incluso luego del ataque.
border=0 Rango de alcance ridículamente corto. Se puede quedar sin combustible y toma tiempo recargarlo. No puede dañar tanques con otros de por medio.


Congelador

Turret freeze m0.png

Un arma única para batallas de corto alcance. Desacelera a los oponentes congelándolos y puede detener quemaduras causadas por Ave de Fuego. En las manos indicadas, puede destruir a un enemigo sin recibir ningún daño. Genial para tanques medianos y rápidos.
Opinión de los Jugadores
border=0 Tiene un efecto de congelación que puede desacelerar los movimientos de los tanques enemigos. Excelente daño por segundo. Gran velocidad de rotación y aceleración. Lanza en un rango cónico para darle a múltiples oponentes.
border=0Rango de alcance ridículamente corto. Se puede quedar sin combustible y toma tiempo recargarlo. No puede dañar tanques con otros de por medio


Isida

Turret isida m0.png

Un arma escencial en batallas de equipo. Puede reparar tanques en su rango de tiro y destruir efectivamente a oponentes en corto alcance. Repara su propio casco al dañar a los enemigos. Funciona bien con cualquier casco.
Opinión de los Jugadores
border=0 Se repara a si mismo al dañar a los enemigos. Puede hacer daño a los oponentes y sanar a los aliados. Los puntos de experiencia pueden ser ganador rápidamente tanto añ dañar como sanar tanques.
border=0 Rango de alcance ridículamente corto. Se puede quedar sin combustible y toma tiempo recargarlo.. Solo puede enforcarse en un oponente/aliado a la vez.


Martillo

Hammer m0.png

Perfecta elección para combate cercano. Tres poderosos tiros hacen que sus oponentes no tengan salida. La funcionalidad de su cañón permite que Martillo golpee a varios objetivos con un solo tiro en rangos medios. Funciona mejor con cascos medianos.
Opinión de los Jugadores
border=0 Excelente daño. Gran fuerza de impacto colectiva de todas las torretas con un solo tiro. Habilidad de dañar a varios tanques con un solo tiro. La recarga entre los tiros no tarda mucho.
border=0 Rango efectivo limitado. Tediosa recarga luego de gastar todos los cartuchos. No se puede recargar antes que todos los tiros sean utilizados.


Gemelos

Turret twins m0.png

Un arma con disparo ilimitado. Efectivo en corto y mediano rango. Su gran ratio de disparo lo hace ideal para suprimir enemigo. Funciona bien con cualquier casco.
Opinión de los Jugadores
border=0 Alto ratio de daño. Gran velicidad de rotación y aceleración. Puede derrotar a enemigos en rangos cortos debido a su fuerza de impacto constante.
border=0 Rango limitado a corto. No se puede cubrir al atacar tanques gracias a su requerimientos de disparar de forma constante para hacer daño.


Rebote

Turret ricochet m0.png

Un arma que puede ser complicad de controlar. Ideal para batallas de corto y medio rango. Posee una característica única con las que sus balas rebotan en las paredes permitiendo disparar en las esquinas. Va bien con cualquier tanque.
Opinión de los Jugadores
border=0 Ratio de daño moderado. Alta fuerza de impacto por proyectil. Habilidad de atacar tanques fuera del rango visual con proyectiles que rebotan en las paredes.
border=0 Rango efectivo limitado. El barril se puede vaciar luego de varios tiros, limitando las habilidades del arma. Riesgo de auto-daño. Disparar en la dirección correcta requiere habilidad y cálculos, Los proyectiles solo rebotan como se esperan en superficies planas.


Humareda

Turret smoky m0.png

Un arma para batallas de mediano y largo ratio. Dispara una sola bala que puede hacer daño crítico. Funciona bien con todos los cascos.
Opinión de los Jugadores
border=0 Ratio de disparo rápido y una impresionante fuerza de impacto. El daño crítico puede destruir a los oponentes más rápido.
border=0 El daño disminuye con la distancia. Para mejorar la probabilidad de daño crítico, cada tiro debe darle al objetivo. No se puede controlar el daño crítico.


Impacto

150px-Turret striker m0.png

Un lanzado de misiles anti-tanques mejor para combate a mediana y larga distancia. Esta torreta está equipada con un sistema de puntería con láser para disparar misiles con búsqueda. Los misiles dañarán a cualquier tanque en su rango de explosión, incluyendo el tanque que los dispara si está muy cerca. Esta torreta puede ser colocada en cualquier caso, pero se recomienda un casco pesada para una mejor putería.
Opinión de los Jugadores
border=0 Una excelente arma defensiva de soporte. Los proyectiles se mueven de forma exponencial aumentando la velocidad para atacar al oponente en lugar de darles al momento de precionar la barra espaciadora.
border=0 El objetivo debe quedarse en la mira del láser hasta que se ha bloqueado de forma completa al oponente.


Vulcano

Vulcan0.png

Una torreta con un inmenso ratio de ataque. Es mejor para combates de rango medio y largo. Vulcano tiene una característica de giroscopio única, que hace que des-balancear su puntería sea muy difícil, aún cuando está bajo fuego. Cuidado - ¡al usar Vulcano, disparar de forma continua por un largo período de tiempo puede sobre-calentar y dañar el tanque! Ideal para usar con cascos pesados.
Opinión de los Jugadores
border=0 Increíble ratio de disparo. Habilidad de disparar son recargar a una distancia infinita. Fuerza de impacto considerable. Difícil des-balancear la puntería debido a su giroscopio incorporado.
border=0Disminuye el daño con la distancia. Disparar por un largo tiempo calentará el tanque y este se dañará. La velocidad de rotación de la torreta disminuye al disparar. Los que la usen por primera vez tendrán problemas al controlarla.


Trueno

Turret thunder m0.png

Una gran opción para batallas de rango medio. Las balas de Trueno explotan con el impacto y dañan todo dentro de su radio de exploción. Esto hace peligroso usarla en rangos cortos ya que se puede auto-damar. Va bien con cualquier casco.
Opinión de los Jugadores
border=0 Habilidad de hacer daño a varios enemigos al mismo tiempo o atacar tanques que no se pueden ver. Tiene un respetable daño por tiro.
border=0 El daño disminuye considerablemente con la distancia. El daño de onda puede dañar al dueño si están dentro del área de explosión.


Cañón de Riel

Turret railgun m0.png

Un arma para profesionales. Funciona bien en cualquier rango. Tarde un poco para recargar y se debe calentar antes de disparar, pero da un muy buen golpe. Una buena elección para cualquier casco, pero los cascos livianos toman el riesgo de voltearse por el retroceso. Un preferido entre los jugadores de clan.
Opinión de los Jugadores
border=0 Gran daño por disparo. Habilidad de dañar a los tanques por medio de otros tanques. Gran fuerza de impacto. Rango ilimitado.
border=0 Pasa mucho tiempo entre los disparos. Un retroceso muy grande que puede voltear a los cascos livianos. Retraso antes del disparo. Velocidad de rotación relativamente lenta.


Espiga

Turret shaft m0 2.png

Una gran elección para un francotirador. Es la única arma con un visor permitiendo disparar a objetivos a gran distancia. También puede disparar a costo alcance usando a vista. ¡Funciona bien con cualquier casco, pero los cascos livianos toman el riesgo de voltearse por el retroceso!
Opinión de los Jugadores
border=0 El más alto potencial de daño por disparo. Habilidad de disparar con el poder deseado. Puede usar el modo francotirador así como hacer tiros rápidos con la barra espaciadora.
border=0 Una de las velocidad de rotación y aceleración más lentas. No se puede mover al usar el visor y poca visión periférica. Daño disminuido y limitado al usar la barra espaciadora.