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Módulos

Los Módulos son elementos especiales de un tanque, cuyo propósito es el de proteger su arma de guerra del fuego enemigo. Los módulos no tienen efectos visuales o textura en sus tanques, pero, si presionan y mantienen la tecla R en la batalla, podrán ver cuales módulo usan sus oponentes, y también cuanta protección proveen. Solo pueden usar un módulo en su tanque por vez, pero nada los frena de cambiar los módulos (así como cualquier otra parte del tanque) en medio de las batallas para protegerse mejor contra las armas de sus oponentes.
Los módulos están divididos en cuatro gategorías: Simple (protección de una torreta), Doble, Triple y Módulos Legado, estos últimos se entregaron a los jugadores luego de la actualización de «Desintegración», que separó las pinturas de las protecciones el 14 de Julio de 2016.


Módulos LGC

Los módulos LGC (de Legado) son los módulos entregados a los jugadores luego de la actualización de «Desintegración». Entre estos módulos hay algunos con protecciónd de cuatro torretas al mismo tiempo. Los módulos legado son imposibles de obtener ahora, son posesión exclusiva de quienes lo compraron antes de la actualización. No tienen modificaciones M0-M3, pero aún pueden ser micro-mejorados. También vale la pena notar que sus valores de protección (con o sin MUs) son desbalanceados, al contrario que el nuevo módulo. Si ven un jugador con un módulo Legado con una cierta protección para su torreta, no significa que tiene el mismo nivel de protección de todas las otras torretas en su módulo.


Módulos S - D - T

 
Módulo M0
 
Módulo M1
 
Módulo M2
 
Módulo M3

Los nuevos módulos (ej. esos que ahora se pueden comprar en el taller) tienen cuatro modificaciones, cada una tiene valor de protección fijos para todas las torretas en el módulo: М0 — 10%, М1 — 15%, М2 — 25%, М3 — 35%. Cada módulo de una modificación particular puede ser mejorada al nivel de protección del siguiente módulo usando micro-mejoras, mientras los módulos M3 completamente mejorados proveen 50% de protección. Tengan en cuenta que micro-mejorar módulos de etapas M0, M1 y M2 es mucho más caro que esperar para desbloquear la siguiente modificación, pero les da una ventaja en las batallas, ya que ganan ese porcentaje adicional de protección con un rango menor.


Clasificación de módulos S - D - T

El nombre de cualquier módulo disponible para comprar en el Taller tiene tres componentes:

1. Nombre del Grupo — Águila, Ocelotee, León, etc. Los módulos con el mismo nombre tienen una “especialidad” de protección similar si están destinados a ser utilizados contra ciertos tipos de armas - rango cuerpo a cuerpo, corto rango, mediano rango, largo rango. Por ejemplo, las “Águilas” y “Halcones” protegen mayormente de armas de largo alcance como Espiga y Cañón de Riel, mientras los “Ocelotees” protegen de armas de corto alcance como Ave de Fuego.

  • Módulos Simples
    • Zorro — combate cuerpo a cuerpo
    • Lobo — batallas de corto alcance
    • Delfín — batallas de medio alcance
    • Halcón — batallas de largo alcance
    • Araña — para parkour
  • Módulos Dobles
    • Ocelotee — mayoría combate cuerpo a cuerpo
    • Pantera — mayoría para batallas de corto alcance
    • Orca — mayoría para batallas de medio alcance
    • Águila — mayoría para batallas de largo alcance
    • Panda — batallas de corto y medio alcance
  • Módulos Triples
    • Tejón — mayoría para combate cuerpo a cuerpo
    • León — mayoría para batallas de corto alcance
    • Tiburón — mayoría para batallas de medio alcance
    • Pardo — para combate cuerpo a cuerpo, así como también corto-medio alcance
    • Ursa — para corto, mediano y largo alcance
    • Grifo — para mediano y largo alcance
    • Kodiak — protección universal apra todos los rangos


2. La identificación de la categoría de un módulo por cantidad de protecciones — Por ejemplo, todos los módilos con protección de tres torretas tiene la letra código T en su nombre, frente al guión.

  • S — Simple — con protección para una torreta
  • D — Doble — con protección para dos torretas
  • T — Triple — con protección para tres torretas


3. El lugar dentro de una categoría — Letras A, B, C, D y más, luego del guión.


Módulos Raros

 

Los "Módulos Raros" módulos especiales, increíblemente raros de obtener que protegen de cada torreta y minas. Estos módulos son entregados solo a tanquistas específicos, del siguiente modo:

  • Espectro M-A   25% — dueños de la pintura Campeón;
  • Espectro M-B   20% — dueños de las pinturas Plata, Ácido o Ayudante;
  • Espectro M-C   15% — dueños de la pintura Bronce.

Además de estos "Módulos Raros", hay un módulo único, ya que solo el usuario sidlob, dueño de la pintura Señor  50%.


Tablas de Módulos

Módulos Simples
Nombre
M0
1 000  
M1
7 000  
M2
20 000  
M3
50 000  
  Humareda
   Delfín S-A
  Cabo Mayor   Suboficial 1   Subteniente   Brigadier
 Ave de Fuego
   Zorro S-A
  Gemelos
   Lobo S-A
  Impacto
   Delfín S-D
 Cañón de Riel
   Halcón S-A
  Sargento   Suboficial 2   Teniente   General de División
   Trueno
   Delfín S-B
   Congelador
   Zorro S-B
  Espiga
   Halcón S-B
  Vulcano
   Delfín S-C
  Sargento Segundo   Suboficial 3   Capitán   Teniente General
  Isida
   Zorro S-C
  Martillo
   Lobo S-B
 Rebote
   Lobo S-C
   Mina
   Araña S-A
Protección
10% → 15%
15% → 25%
25% → 35%
35% → 50%
Micro-mejoras
Simple M0
Simple M1
Simple M2
Simple M3
Módulos Dobles
Nombre
M0
2 500  
M1
15 000  
M2
50 000  
M3
150 000  
  Cañón de Riel   Espiga
      Águila D-A
  Sargento   Suboficial 2   Teniente   General de División
  Humareda   Martillo
      Pantera D-A
 Ave de Fuego  Isida
      Ocelote D-A
  Humareda    Gemelos
      Pantera D-C
  Gemelos   Rebote
      Pantera D-D
  Humareda   Vulcano
      Orca D-D
  Impacto   Vulcano
      Orca D-F
  Humareda   Cañón de Riel
      Orca D-A
  Sargento Segundo   Suboficial 3   Capitán   Teniente General
 Ave de Fuego   Trueno
      Panda D-A
  Isida     Congelador
      Ocelote D-B
   Trueno   Rebote
      Orca D-C
 Ave de Fuego   Congelador
      Ocelote D-C
 Espiga       Impacto
      Águila D-C
   Congelador      Espiga
      Panda D-B
  Sargento Primero en Jefe   Suboficial 4   Comandante   General
 Rebote Vulcano
      Orca D-B
  Isida   Vulcano
      Panda D-C
  Gemelos     Martillo
      Pantera D-B
  Isida    Martillo
      Ocelote D-D
 Cañón de Riel     Trueno
      Águila D-B
 Cañón de Riel     Impacto
      Águila D-D
 Trueno     Impacto
      Orca D-E
Protección
10% → 15%
15% → 25%
25% → 35%
35% → 50%
Micro-mejoras
Doble M0
Doble M1
Doble M2
Doble M3
Módulos Triples
Nombre
M0
5 000  
M1
30 000  
M2
100 000  
M3
250 000  
Ave de Fuego  Cañón de Riel    Trueno
         Kodiak Т-А
  Sargento Segundo   Suboficial 3   Capitán   Teniente General
  Humareda    Gemelos      Congelador
         Pardo Т-А
Ave de Fuego    Congelador      Martillo
         Tejón Т-А
  Humareda    Gemelos      Espiga
         Ursa Т-А
  Isida      Congelador    Rebote
         Tejón Т-В
  Isida      Trueno       Congelador
         Tejón Т-С
 Cañón de Riel    Isida    Martillo
         Pardo Т-В
Ave de Fuego    Trueno      Congelador
         Tejón T-D
  Espiga     Martillo    Vulcano
         Kodiak Т-В
 Cañón de Riel     Trueno      Espiga
         Grifo T-A
 Cañón de Riel     Rebote      Espiga
         Grifo Т-E
   Trueno    Rebote  Vulcano
         Tiburón Т-А
Ave de Fuego   Gemelos     Martillo
         León Т-А
  Humareda   Cañón de Riel    Vulcano
         Tiburón Т-В
  Humareda    Isida      Trueno
         Tiburón Т-С
  Gemelos     Isida     Vulcano
         Ursa Т-F
  Isida     Espiga     Impacto
         Kodiak T-J
  Gemelos     Rebote     Impacto
         León T-F
  Isida    Martillo    Vulcano
         Pardo T-C
  Sargento Primero en Jefe   Suboficial 4   Comandante   General
  Humareda    Gemelos     Isida
         Pardo T-D
Ave de Fuego   Gemelos   Rebote
         León T-B
  Humareda   Cañón de Riel    Espiga
         Grifo T-B
 Cañón de Riel    Espiga    Vulcano
         Grifo T-C
  Humareda     Congelador    Rebote
         Pardo T-E
Ave de Fuego  Martillo    Vulcano
         Pardo T-F
  Humareda   Cañón de Riel   Rebote
         Ursa T-B
  Humareda  Ave de Fuego  Martillo
         Pardo T-G
  Gemelos       Trueno     Vulcano
         Tiburón T-D
  Isida     Trueno     Vulcano
         Tiburón T-F
Ave de Fuego  Isida     Martillo
         Tejón T-E
  Gemelos    Cañón de Riel     Trueno
         Kodiak T-C
  Humareda    Ave de Fuego     Cañón de Riel
         Kodiak T-H
  Ave de Fuego    Gemelos     Cañón de Riel
         Kodiak T-G
   Congelador    Rebote  Vulcano
         Pardo T-H
Ave de Fuego  Gemelos       Congelador
         Tejón T-F
Ave de Fuego  Isida      Congelador
         Tejón T-H
  Gemelos   Rebote   Martillo
         León T-D
  Espiga   Vulcano   Impacto
         Ursa T-G
Cañón de Riel  Trueno    Congelador
         Kodiak T-D
  Sargento Primero   Suboficial 5   Teniente Coronel   Mariscal
  Humareda   Cañón de Riel   Martillo
         Pardo T-J
  Congelador   Martillo   Vulcano
         Pardo T-K
  Humareda  Rebote   Espiga
         Ursa T-C
   Congelador    Rebote  Martillo
         León T-C
   Isida    Rebote  Martillo
         León T-E
  Gemelos      Espiga    Vulcano
         Ursa T-D
  Humareda  Ave de Fuego   Congelador
         Tejón T-G
  Isida     Trueno      Espiga
         Kodiak T-E
  Humareda    Gemelos     Cañón de Riel
         Ursa T-E
 Cañón de Riel     Trueno    Rebote
         Kodiak T-F
  Humareda     Trueno     Vulcano
         Tiburón T-E
  Humareda    Cañón de Riel     Trueno
         Grifo T-D
  Ave de Fuego    Isida     Impacto
         Tejón T-J
  Congelador    Martillo     Impacto
         Pardo T-L
  Rebote    Impacto     Trueno
         Tiburón T-G
Protección
10% → 15%
15% → 25%
25% → 35%
35% → 50%
Micro-mejoras
Triple M0
Triple M1
Triple M2
Triple M3