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Modos de Batalla

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Carrera de Muerte [DM]

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En el modo Carrera de Muerte, al contrarioque los modos de batalla en equipo, todo depende de ti. Los fondos de batalla crecen mucho más rápido que en los modos CTF y TDM, ya que no necesitan ir a cierta posición para encontrar enemigos; están en todas partes. En la mayoría de los mapas, pueden abrir fuego directo de donde reviven. Carrera de Muerte es el modo de batalla más simple y más confiable cuando se refiere a ganar cristales. Las batallas pueden estar limitadas por tiempo o número de muertes. Cada una entrega 10 puntos.

Carrera de Muerte es el único modo de batalla en el que se permite formar alianzas con otros jugadores. En oros modos de batalla, hacerlo puede resultar en sanciones o en una multa de hasta 10% del Taller.


Carrera de Muerte en Equipo [TDM]

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Es realmente fácil jugar en modo TDM. La mecánica de batalla es muy similar al modo Carrera de Muerte. La única diferente es que aquí, los jugadores trabajan en equipo. La meta es destruir más tanques que el equipo oponente. Los juegos TDM están limitados por tiempo o número de muertes. Cada miembro del equipo es responsable de los resultados, ya que el puntaje final de las batallas depende en qué tan bien y con cuanto cuidado jugaron. El equipo recibe 1 puntos por cada tanque destruido, mientras los jugadores individuales reciben 10 puntos de experiencia. En caso de auto-destrucción, el equipo oponente no gana ningún punto, lo que es un factor importante en el modo del juego. Aún así, su equipo pierde un punto cada vez que se auto-destruyen.

Lo primero que tienen que tener en cuenta es mantener su ratio D/L arriba de 1. CSi cada jugador en un equipo destruye más tanques que la cantidad de veces que lo matan, la victoria está garantizada. Pero en la realidad, siempre hay uno o ás jugadores en el equipo con el ratio D/L menor a 1.

También, al contrario que en el modo Carrera de Muerte, los puntos donde los jugadores reviven están en sus bases. Para comenzar a batallar, deben ir al centro del mapa, o incluso a la base del enemigo. Como resultado, la cantidad de muertes es mucho menor que en el DM clásico.

Generalmente, los jugadores más efectivos en TDM, usan armas de largo alcance como Cañón de Riel y Espiga.


Captura la Bandera [CTF]

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Los jugadores son divididos en 2 equipos. La meta es capturar la bandera enemigo y prevenir que el enemigo capture la propia. Si toman la bandera y luego mueren, pierden la bandera y la misma es desprendida donde murieron. Aún así, sus compañeros del equipo pueden tomarla y continuar. Si la bandera es tocada por un tanque enemigo, automáticamente volverá a la base. Lo mismo aplica para la bandera de su equipo. Para capturarla bandera, deben tomar la bandera enemiga y traerla a la base de tu equipo. Para que la captura sea exitosa, su bandera debe estar en su base. La victoria va al equipo que ha capturado más banderas al final del juego, o alcance el objetivo de capturas especificadas en las configuraciones de la batalla. La cantidad de cristales que obtienen al final de la batalla está basada en su puntaje. Pueden obtener puntos por capturar ( asistir en la captura de) una bandera, destruir o dañar enemigos y sanar a compañeros (solo posible con Isida). Cada vez que captura una batalla, obtienen cerca de 10 puntos por cada miembro en el equipo contrario, por ejemplo, si el equipo enemigo tiene 6 jugador, obtienen cerca de 60 puntos.

Una batalla CTF está limitada por tiempo, o por una cantidad fija de banderas capturadas. Es el modo más popular en Tanki Online.

Este modo no es tan rentable como Carrera de Muerte cuando se trata de ganar cristales (aquí, se depende mucho del trabajo en equipo), pero debido a la bonificación de EXP por capturar y devolver banderas, los fondos de batalla crecen tan rápido como en las batallas DM.

La receta para el éxito en batallas CTF es simple. En lugar de solo destruir tanques enemigos, presten más atención a las banderas. Capturar y devolver banderas y destruir a los que quieren tomar la suya, no solo será mucho más útil para su equipo, pero también les dará más puntos que solo destruir máquinas enemigas.


Puntos de Control [CP]

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Los equipos batallas para controlar ciertos puntos en el mapa. Un equipo obtiene puntos cuando uno de los puntos está bajo su control y los pierde cuando el punto está bajo control enemigo. Cuantos más puntos sean capturados, más puntos obtiene el equipo y menos puntos pierde. El ganador es el equipo con la mayor cantidad de puntos. Los lugares donde reviven de los miembros están cerca de sus bases. La única excepción es el mapa Locura, donde hay puntos adicionales.

Para poder capturar de forma exitosa un puntos enemigo, es necesario crear al menos una pequeña ventaja numérica sobre el equipo oponente.

Cuando la batalla comienza, necesitan capturar tantos puntos neutrales como sea posible. En mapas más grandes, con 5-7 puntos, es suficiente con enviar un jugador a capturar los puntos más cercanos. Al mismo tiempo, otros jugadores deberían comenzar a capturar el punto siguiente de a pares.

La captura exitosa de un tercer punto neutral en un mapa de 5 puntos le da al equipo una significativa ventaja, tanto estratégicamente como psicológicamente. Generalmente, hay un número impar de puntos en el mapa, así que para poder ganar, es suficiente con capturar un punto más que el otro equipo.

Luego, junto con sus compañeros del equipo, deben tratar de alejar al enemigo de los puntos restantes, y encerrarlos dentro de su propia base.

Deben notar que en el modo CP, cada miembro del equipo tiene un rol importante. Generalmente, un equipo con menos jugadores, o con jugadores que no pueden trabajar juntos, comienzan a perder rápidamente.